Character Design - Cartoon: Case001 - Roben

Character design Roben



Detalhes

Rascunho + Pintura em vetor = 5 horas
Maior parte elaborando o design do personagem.


Finalidade deste estudo:

- Elaborar personagem no estilo cartoon.
- Fazer coloração em vetor.



Conclusão

O design do personagem é simples e isso se torna viável para produção de séries de desenhos para animação.



2012 Alexandre KT

0 comentários:

Animação para Natal

Esta animação foi desenvolvida para a comemoração do natal e do ano novo. Com uma história simples de um garoto que viaja ao Pólo Norte para tirar o seu nome do caderno preto do Papai Noel, será que conseguirá? Veja a animação.







Natal 01 from Alexandre Tsukamoto on Vimeo.







Processo de produção da animação.


Esta animação teve um curto prazo para o seu desenvolvimento. Foram 17 dias para sua finalização, devido a festas e alguns imprevistos, mas foi muito divertido fazer esta animação e valeu a pena cada segundo.




A ideia e o planejamento


A ideia foi desenvolvida de ultima hora, já era próximo ao Natal, faltava 12 dias. E o objetivo era terminar entre o dia 25 a 31 de Dezembro. Mas foi finalizado no dia 30 de Dezembro.

A ideia era criar uma animação para o periodo do Natal. E foi decidido criar uma animação simples sobre um garoto que vai ao pólo norte para tirar o seu nome do caderno preto do papai Noel.




Animação


A animação foi criada no papel, e o lip sync foi feito direto no computador. Como o prazo era bem curto, teve muita reaproveitação de poses e animação, e claro cenários.

Os cenários foram desenvolvidos no Editor de Imagens, neste caso no Photoshop. Enquanto a animação foi feita num software vetorial, neste caso Illustrator, pela possibilidade de reaproveitar elementos da animação e poses, além de poder redimensionar sem perder qualidade.

A montagem da animação foi feita num Editor de Vídeo, neste caso After Effects. Não optei usar o Flash por que apresentava problemas de funcionamento no meu computador, e não usei o Toon Boom por falta de domínio. Então decidi usar o AE pela praticidade de manipular os elementos da animação além de criar simulação de neve.

A escolha da trilha sonora foi feita em vários sites de sons e downloads. Entre eles o FreePlayMusic e o 4shared.

A dublagem foi decidida por ultima hora, porque no início pensava em fazer apenas a legenda das falas invés da voz. Mas experimentei fazer as vozes dos personagens e assim permaneceu com a escolha de usar a voz.

Alguns efeitos especiais formas feitas no software Particula Illusion. Principalmente na luz que sai do trenó do papai Noel.




Pontos positivos.


O planejamento e definição do foco da animação e suas metas são essenciais para ter um fluxo de trabalho bom. Mas neste caso, como o prazo era bem curto, acabei saltando essa etapa e indo direto para o desenvolvimento de cenas e animação. Resultado, quase me perdi durante a produção, porque não havia nenhum planejamento e nem mesmo o storyboard estava totalmente pronto. Nesse ponto aprendi a importância do planejamento e do storyboard. Isso facilita muito na produção de cenas e animação.

A animação da roupa e do cabelo mexendo de acordo com o vento e a simulação da neve criada no AE ajudou muito na animação, porque mesmo parado criava a sensação de movimento do vento e do ambiente. Tudo isso foi reaproveitado, o que agilizou muito a produção de cenas que tinha estes elementos.

Animação com silhueta também foi utilizada para agilizar na produção das cenas, mesmo que seja sombras e manchas escuras em movimento, a sua forma era identificável.

Nessa animação não teve o “passo”, porque todos os personagens estavam cobertos na parte inferior, mas a movimentação de sobe e desce permanecia, o que agilizou a animação, pois não havia necessidade de animar os pés e nem os braços porque estavam segurando algo ou apoiado.





Pontos que poderiam melhorar e as difuculdades.


Na animação teve muitas cortes de cenas e só teve as cenas principais para contar a história, porque não havia tempo para produzir todas as cenas no prazo. O que parecia que a história estava sendo contada de forma corrida. Mas o que amenizou esta sensação foi a parte musical da animação.

O timming da animação tem partes que poderiam ter mais tempo de exposição, porque nessas partes a animação tem a impressão de timming acerelado.

A dublagem, como foi feita na casa sem sala especial com paredes especiais para abafar o som, e sem equipamentos de qualidade para a gravação da voz, acabou saindo com uma qualidade inferior. Mas fiz o possível para limpar o áudio e alterar sua altura com o software Audacity e EXPStudio Audio Editor.

A parte do render da animação tive que fazer um processo longo, ao invés de já renderizar a animação como vídeo, tive de fazer as cenas separadas e renderizar como sequencias de PNG para depois juntar tudo em um só arquivo, e importar as áudios das falas para renderizar como vídeo. Tudo isso, porque o computador não suportava calcular e renderizar a animação com áudio e imagens grandes. Também com um processador de dois Core de 2GHz e 2GB de RAM DDR2 é complicado. Mas no fim deu tudo certo.





Conclusão


Essa experiência foi divertida, mesmo com vários imprevistos e obstáculos com o hardware do computador, não foi suficiente para desanimar, pelo contrário, foi mais prazeroso, pois, foi mais um desafio resolvido, e uma história concretizado.




Algumas Imagens da Animação







0 comentários: